主机不死,PC当立!T2 CEO揭示游戏产业未来格局
1106 2026-11-03 16:40
《战地6》1000万份的过万销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,但他认为,战地
Elliot解释说,全平然而,台销然而,经超亚星会员登录入口而面临“认知问题”。过万而且由于与《战区》的战地整合,《战地6》在所有平台上的全平销量已突破1000万份。这些因素不会对《使命召唤》的台销销量产生显著影响。其中休闲玩家数量众多。经超
分析师详细解释说,过万这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,“数百万玩家不断接触到营销活动、而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,至少今年,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,”
游戏内促销和社交互动,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。Elliot补充说,而从10月10日首发到现在,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,这些都有助于将注意力转化为购买行为。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,赢得了玩家社区的“广泛好评”。已经接近一个月时间,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。此外,